Главная | Масс замесы - Страница 2 - Форум | Регистрация | Вход
Пишите свои комментарии по поводу сайта и его оформления в тему Вопросы и предложения!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Профиль
Профиль
Информация Управление
Здравствуйте, уважаемый посетитель. К сожалению, Вы не были распознаны форумом, как зарегистрированный пользователь. Для полноценного использования возможностей нашего форума вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированы на форуме, то вам необходимо пройти авторизацию, используя Ваш логин и пароль. Зарегистрированные пользователи получают возможность просматривать закрытые разделы форума, а также возможность общения на нашем форуме.

Лучший пользователь!
m1ckLe
Полное имя
: m1ckLe m1ckLe
Группа: Пользователи
Ранг: Баюм
Репутация: 5
Активность

Комментариев: 0
Новостей: 2
Фотографий: 0
Загрузил файлов: 0
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Масс замесы
bebeДата: Воскресенье, 29.11.2009, 06:49 | Сообщение # 21
Вурдалак
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Медали
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Статус сообщение:
я бы к этому списку добавил смытие пк к 0 до проведения мероприятий т.к слив в пк вынужденые меры при том или ином случае
 
C0HДата: Вторник, 01.12.2009, 04:18 | Сообщение # 22
Вурдалак
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Медали
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Статус сообщение:
пока перетащил в отдельную тему.. доделаю, подгатовлю, будет в виде гайда

как уже заметила пепетка ПвП уровень в клане слабоват

убедился в етом недавно сам когда из-за неграматных действий соклана был слит и вопщем ушол на - 100кк.. но речь щас не обетом сполей небудет, кто был тот вспомнит smile
речь щас о полезной информации о том чтоба недопустить маразма в будущем
:::::::::::::::::::::::

на жевакчу необижатся, никого за тупиц не держу но оббьясню с самих азов чтоба было понятно даже тюленю smile

итак:
что такое ПвП ?
ето опция игры где персонаж (вы) сражается протев другого персонажа

общая база:

после отаки другого игрока ник персанажа становится фиолетового цвета (на сленге: ФЛАГ, ФЛЯГ ФЛЯГНУЛСЯ, РАСФЛЯГАТЬ
ето означает что персонаж перешол в боевой режими может быть подвергнут любому типу атак со стороны других играков
перейти в данный режим можно зажав контрол кляцнуть по аттаке

флягнутся можно так же и с какого либо скила ( также зажав контр или тег /force)

но не все скилы могут быть использованы для фляга (ето важный момент)

флягнутый персонаж может подвергнутся обсалюьо любому типу аткаи, то нефлягнутый вбольшинстве совем - тока дамаго содержащим скилам
(к чему яклоню) к тому что кто первый флягнулся у того меньше шансов на победу - так как его апонент получает возможность начатьсвою атку с какихнибуть мощных дебафов, а не только с атакующего скила

для ясности преведу пример:

ПвП между 2 СХ в поле:

СХ№1 : ку
СХ№2 : Ку
СХ№1 : ПвП или засал ?
СХ№2 : *юзает хурикен в наглеца*
СХ№1 : нууб! *подходит поближе и вешает сайленс*
СХ№2 : -_-
далее происходит тупой растрел беспомощного куска мясса, а все потому что такой дебаф как сайленс нельзя повесить на нефлгнутого противника (т.е. нет возможности начать атаку с выгодных для нас скилов)

пример тактики
расфлягнутая танком - пачка пративника - является практически мясом в масс замесах

к примеру нужна взять спот... пачках №1 бафается дает денс и стоит неподалеку от интересующего их спота

танк или свс в ОДИНОЧКУ отправляется на пачку№2 и начинает нагло фармить мобоф сопровождая ересью в чат, провоцируя тем самым на флаги... или вапще по ситуации (есле видет возможность остатся живим) начинает сам флягатся... врезультате денсов, лечений, возможных бафов , просто атак итд - пачки №2 приводит к тому что половина пачки становится флягнутой, в ето время врывается наша бравая пачка №1 икак в тире.. начинает со: слип хилера или мас рут масс сало, МЕДУЗА..и прочие пакасти.. при таком раскладе пак №1 имеет явное приемущество...

подло, но еффективно, да и работает как правело на неопытных игроках...
каторые потом удевляются а почему ето мы в 9 одетые в убер кал - слили 5рым бомжам

так.. что то я ушол далеко от темы...

начнем с азов!!

итак ОЦЕНКА ПРОТИВНИКА\ ситуации и прочее

понятть кто твой проивник (знать его возмодности: скилы бафы, возможный лвл) - ето уже 50% победы в ПвП
особенно ето важно в масс замесах, люди должны знать классы и их возможности хоятбы в общих чертах
чтоба не бить как бараны танка которого хиляет 2 биша smile

лично меня аж досехпор - смешит действия многих бакланов протев КАМАЕЛЕЙ smile

так вот чтоба такого небыло попробую...
итак общя класификация на пальцах для с описанием в порядке возрастания по приоритетности
роба:
_ хилер (к ним относятся бишеп, ЕЕ, СЕ)
___ опасность\признаки (5балов) тонкий на вид персонажек в бумажерй броне с посохом\мечом в одной руке и всегда толстым щитом в другой.
___ задачи выжить ! лечить своих, усыпляет чужих, воскрешатьпадших (всегда находится в какомнить зажопье куда трудно добратся (либа позади всех, либа за каким либо припятсвием стенкой деревом или почей хней)
___ боица ножей луков станов сала
_ ДД (к ним относятся сорк, СХ, Спел сингер, некромат)
___ опасность\признаки (3балов) тонкий на вид персонажек в бумажерй броне с посохом\мечом в одной руке (иногда с двуручным посохом) и сигилем в другой руке (сигель ето маленький такой щиток похожий на кастет тиранта)
___ задачи кляцать кнопкой по асисту, убивать, наносить дамаг, держатся расредаточено подальше друг от друга внутри пачки
___ боица ножей луков станов сала

лайт
_ нож (АВ ТХ ПВ)
___ опасность (4\5балов) выглядит немного покрепче мага носит все виды лайт брани в руке всегда только ножек, и больше ничего
___ задачи УБИТЬ ! убить робу, забрать на тот свет с собой как можно больше врагов (держатся позади всех невысовыватся, начинать свою атаку только после того как уже начался замесу, а не бежать с флагом впереди порозова чтоба потом сдохнуть от пойманого асиста енеми пачки даже неуспев пукнуть. запомните! большая скорость передвежения вам дана не для того чтобы первым прибыть к назначенуму месту, а для маневров, быстрого и ефектного появления, итд итп... дагерщек которого видят - ето плохой дагерщик - мертвый дагерщик (небольшая хитростья при игре за дагерщика всегда с собой носил лук, и на замесы появлялся именно с ним, а нож доставал уже непосредсвенно в самом замесе уже када нада было убивать.. пусть луче враг думает что вы хреново одетый лучнек, пока враг будет так думать - во время замесы вы сможете забрать ключевых персонажей)
___ боица робу ДД, всевозможных нюков, танков... п.с. кранйе плохо переживает АОЕ нюки
_ лук (щитается все что надело лук)
___ опасность (3балов) по внешним признакам ничем неотличается от дагерщика, но в руке имеет не ножик а ЛУК
___ задачи кляцать кнопкой по асисту, давать станы в то что находится в асисте , убивать приемущественно робу
___ боица дебафов, слипа, ножей нюков, без бафа лучник ходячий кусок мяса
_ прочие лайт ДД
___ опасность\признаки (3балов)
___ задачи
___ боица
хеви
_ танк (пал, ДА, ТК, ШК)
___ опасность\признаки (0балов) жирная, медленая кансервная бнка... всегда с щитом в одной руке и иногда какойнибуть хренью начиная от ножа и заканчивая посохов в другой руке (чаще всего конечно ето мечь)
___ задачи умереть ! ( да да вы не ошиблись, написанно именно умереть) но ето незначит что нужно бежать голым на амбразуру.. ето значит что нужно делать все возможное чтоба враг переключал на вас внимание, нужно быть максимально вредным и неудобным для в рага в замесе.. бросайте руут агр. старайтесь держать вражеских хилов в стане (бить некого необязательно) небольшой секрет еесле персонажа не бить стан на нем весит до 12 секунд (зависит от еквипа а разности поточености скилов) етофактически как слееп... поетому застанев жертву, не стоит ее бить (в группе и без вас есть те кому ето делать.. предаставте ету функцию - настоящим ДД, пусть отрабаывают свой хлеп smile ) можно держать до 2-3 человек в стане запомните, танк каторого не бьют - плохой танк !
___ боица одиночества
_ сапорт
___ опасность\признаки (0балов)
___ задачи
___ боица
_ дд
___ опасность\признаки (0балов)
___ задачи
___ боица

\\\\\\\\ для себя чтоб незабыть чо хотел\\\\\

понятие КОНСТА, асист и прочий бред:
бла бл абла

механика скилов ,анимация и прочее куйня как сбивать страшные дебафы, свич трик стн, агр и прочий бред
таргет и его контроль

внешние признаки, сабы, гном хилер.. бла бла

петы, их кантроль, возможности

численный перевес, что делать как победить, АОЕ АОЕ АОЕ.... миражи, создание видимости АОЕ, типы АОЕ скилов... кординация дейсвтий с СОАЛИЙЦАМИ\ союзниками в масс пвп

шмот заточки прочий бред

Добавлено (01.12.2009, 04:18)
---------------------------------------------

пока ето конечно выглядит как неупорядоченый набор мыслей, и многим неочень то понятно, НО все ето доработаецо - щас нет времени

сильно охото спать, завтра дапишу.... критика, советы приветсвуются, но за ересь типа у глада длинее всех - посылы жоские будут тоже...


ТАНК...

нам не страшен паладин ! - нас 15 он адин...

Сообщение отредактировал C0H - Среда, 02.12.2009, 12:06
 
LuciFFerДата: Вторник, 01.12.2009, 06:01 | Сообщение # 23
Антарас
Группа: Администраторы
Сообщений: 68
Медали
За создание сайта За хорошую репутацию
Награды: 4
Репутация: 11
Статус: Offline
Статус сообщение:


 
doker_kgДата: Вторник, 01.12.2009, 09:47 | Сообщение # 24
Вурдалак
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Медали
Награды: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
Статус сообщение:
паток сознания ))))
при всем сумбуре изложения мысли здравые и очевидные (это то и печалит при виде незнания азов у игроков)
всем учить как отче наш


xMAZZYx
наколка на коте - Паагрио форева
 
FelchДата: Среда, 02.12.2009, 15:56 | Сообщение # 25
Василиск
Группа: Проверенные
Сообщений: 152
Медали
За 100 постов
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Статус сообщение:
))))




Знай ебанько - в аду не легко ©.
 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Владельцы и создатели данного сайта не несут ответственность за использование и содержание ссылок и информации, предстаенных на этом сайте, а также за возможное игнорирование пользователями коммерческого статуса программного обеспечения, к которому ведут ссылки, представленные на данном сайте.

Сайт оптимизирован для просмотра с разрешением 1024x768, 1280x800, 1280x1024 и 1600x1200 браузером FireFox или Opera.